Rubrik Teknologi

Laman

Minggu, 02 Juni 2019

Intel Rilis Prosesor Core Generasi ke-10

INILAHCOM, Taipei - Memanfaatkan ajang Computex 2019 di Taipei, Taiwan, Intel memperkenalkan arsitektur baru untuk prosesornya, yakni Sunny Cove 10nm. Arsitektur anyar tersebut tersemat dalam prosesor Intel Core Generasi ke-10 yang sebelumnya dikenal dengan kode nama Ice Lake.

Mengutip Tom's Hardware, salah satu peningkatan Ice Lake dibandingkan prosesor Sky Lake sebelumnya adalah instruction per cycle yang lebih tinggi 18 persen. Untuk aplikasi, performa yang dihasilkan diklaim lebih tinggi 30 hingga 40 persen.

Bersama dengan prosesor Core generasi ke-10, Intel juga mengumumkan graphics engine Gen11 yang disebut memiliki kinerja dua kali lebih tinggi dibandingkan generasi sebelumnya.

Peningkatan lain termasuk dukungan empat konektor Thunderbolt 3 yang masing-masing diklaim memiliki kecepatan 4xUSB 3, memori DDR4-3200 atau 4x32 LPDDR4X-3733, serta standar WiFi 6 terbaru.



Tipe-tipe prosesor Ice Lake sendiri belum diumumkan, tapi bakal terdiri dari seri Core i3, i5, dan i7 seperti pendahulunya,.

Prosesor Ice Lake ditujukan untuk laptop serta perangkat portabel lain yang mengedepankan ukuran tipis. Kemungkinan akan ada varian seri Y dan U yang hemat daya dengan TDP 9 watt, 15 watt, dan 25 watt.

Antara empat hingga empat inti CPU (dengan delapan thread) bisa ditanamkan di prosesor Ice Lake, berikut L3 cache hingga 8MB. Sementara, kecepatan turbo boost bisa mencapai kisaran 4,1GHz.


Intel Rilis Prosesor Core Generasi ke-10 Baca Berita Dari Sumber http://bit.ly/2QGg7Tc

Keymitt, Produk Kunci Rumah Pintar

INILAHCOM, Jakarta - Anda butuh sistem keamanan mumpuni untuk rumah anda? Bagaimana jika mencoba Keymitt?

Keymitt adalah sebuah produk kunci pintar yang mampu seluruh pintu di rumah dari dalam secara otomatis, memilih orang yang bisa mengakses kunci tersebut, memiliki notifikasi, dan lain-lain.



Selain itu, Keymitt juga dapat dikendalikan via Google Assistant, Amazon Alexa, dan Apple HomeKit.



Simak detail dari Keymitt melalui tautan berikut. Tonton juga videonya di bawah ini:


Keymitt, Produk Kunci Rumah Pintar Baca Berita Dari Sumber http://bit.ly/2WJ7LzE

Teaser Film Rambo V

INILAHCOM, Jakarta - Tahun ini akan tayang film Rambo: Last Blood alias Rambo V alias Rambo terakhir. Video teaser perdananya baru diunggah ke YouTube.

Pihak Lionsgate Movies di YouTube melalui video unggahan terbarunya perlihatkan teaser perdana dari film Rambo: Last Blood.

Film ini akan tayang di bioskop-bioskop seluruh dunia pada 20 September 2019, dan tentunya masih dibintangi oleh Sylvester Stallone.

Tonton video teaser-nya di bawah ini:


Teaser Film Rambo V Baca Berita Dari Sumber http://bit.ly/2W8zqFO

Inilah Trailer Keempat Game Death Stranding

INILAHCOM, Jakarta - Bagi yang tak sabar menanti game Death Stranding, trailer keempatnya baru tayang di YouTube.

Saluran PlayStation melalui video terbaru unggahannya perlihatkan trailer keempat untuk game Death Starnding.

Game bertemakan pasca apokalip ini rencananya akan rilis pada 8 November 2019.

Tonton videonya melalui tautan berikut.


Inilah Trailer Keempat Game Death Stranding Baca Berita Dari Sumber http://bit.ly/2JSC2WJ

Narita Akan Pakai Teknologi Pengenalan Wajah

INILAHCOM, Tokyo - Narita International Airport rencananya akan menggunakan teknologi pengenalan wajah yang didukung kecerdasan buatan (AI) untuk mengurangi kepadatan menyusul perkiraan lonjakan jumlah pelancong jelang Olimpiade Tokyo 2020, demikian disampaikan perusahaan teknologi informasi NEC Corp.

Seperti dilansir Kyodo, NEC Corp mengatakan jika penumpang mendaftar foto wajahnya saat check-in, mereka bisa langsung mengikuti prosedur menaruh bagasi, pemeriksaan keamanan, dan boarding di mana identitas sudah diverifikasi secara otomatis di sistem gerbang.

Meski demikian, para penumpang masih harus menunjukkan paspor di pos pemindaian imigrasi.

Sistem check-in otomatis itu akan jadi sistem pertama di Jepang meskipun sudah dipterapkan di Hartsfield–Jackson Atlanta International Airport di AS dan Changi Airport Singapore di Singapura, kata NEC.

Inisiatif tersebut dibuat karena Tokyo akan jadi tuan rumah Olimpiade dan Paralimpiade 2020 ketika jumlah wisatawan asing ke Jepang akan meningkat.

"Dengan sistem ini, tidak akan ada lagi prosedur merepotkan sebelum boarding dan penumpang bisa menikmati waktu bebas stres di bandara," kata Tatsuya Hamada, Wakil Presiden Narita International Airport Corp, dalam konferensi pers di Tokyo.

Hamada mengatakan, sistem itu akan dipakai oleh Japan Airlines dan All Nippon Airways (ANA) meskipun rute penerbangan yang akan dimasukkan dalam program itu masih dipertimbangkan.

Sementara itu, Wakil Presiden NEC Yutaka Ukegawa menyebut bahwa pihaknya berharap bisa mengembangkan pemakaian teknologi pengenalan wajah ke belanja bebas pajak (duty-free), membeli tiket kereta, atau dalam situasi darurat misalnya saat penumpang jatuh sakit di bandara.

Dalam demonstrasi pada media di kantor pusat NEC di Tokyo, seorang perempuan check-in dengan kopernya tanpa harus memperlihatkan paspor dan tiket, ia juga melewati gerbang boarding yang dilengkapi dengan fitur pengenal wajah.
 


Narita Akan Pakai Teknologi Pengenalan Wajah Baca Berita Dari Sumber http://bit.ly/2Xl1nM7

WHO Tetapkan Kecanduan Game sebagai Penyakit

INILAHCOM, Jenewa - Dalam sebuah pertemuan kesehatan baru-baru ini, Badan Kesehatan Dunia WHO secara resmi menyatakan kecanduan game sebagai penyakit moderen.

Menurut perwakilan WHO, Tarik Jasarevic, langkah tersebut didasari atas peninjauan terhadap sejumlah bukti yang ada dan mempertimbangkan persetujuan umum para ahli di seluruh dunia yang menyatakan bahwa pola perilaku main game ditandai dengan gangguan kontrol, menomorsatukan game dibanding tanggung jawab yang lain dalam kehidupan sehari-hari, termasuk sekolah dan bekerja dan memenuhi janji-janji sosial.

Mengutip TIME, para pakar WHO yang menganalisis studi tentang perilaku bermain game berpendapat, penggunaan game oleh orang-orang berbeda dengan penggunaan internet, media sosial, judi online, dan belanja online.

Tidak ada data yang cukup, kata mereka, untuk menunjukkan bahwa ketergantungan orang pada hal-hal itu adalah 'perilaku kecanduan' seperti permainan.

Menurut definisi baru, perilaku bermain game berubah menjadi penyakit ketika si pemain lebih mengutamakan game daripada kegiatan sehari-hari lainnya, dan mulai merusak hubungan seseorang, sekolah atau tanggung jawab pekerjaan selama setidaknya satu tahun.

Namun, tidak semua pakar perilaku sepakat bahwa main game cukup berbeda dari perilaku berbasis internet atau smartphone lainnya, dan mempertanyakan mengapa main game yang dipilih.

Kriteria yang digunakan oleh WHO mirip dengan yang digunakan untuk membedakan perilaku kecanduan lain yaitu bahwa perilaku mulai mengambil prioritas di atas kehidupan seseorang dengan mengesampingkan perilaku yang penting untuk kesehatan yang baik.

Beberapa peneliti mencatat bahwa belum banyak penelitian yang dilakukan pada perilaku game, dan khususnya budaya game, untuk menjamin deskripsinya sebagai gangguan.

Kontraktor independen tentang masalah kesehatan mental publik yang telah menerbitkan penelitian tentang perilaku bermain game, Michelle Carras, tidak mengesampingkan bahwa beberapa perilaku bermain game bisa bermasalah. Tapi ia mencatat bahwa beberapa studi yang menyoroti sifat kecanduan dan menghabiskan banyak waktu untuk bermain game, termasuk tidak hanya bermain game tetapi menggunakan internet umum dan smartphone, dan karenanya mungkin tidak mengukur efek spesifik permainan.

"Masalahnya dengan game dan media baru adalah mereka menghasilkan budaya yang berbeda," kata Carras, yang juga menganggap dirinya seorang gamer.

"Tapi dokter mendekati perilaku ini dari pemahaman tentang gangguan berdasarkan pada penggunaan normatif, rekreasi dan bermasalah daripada dari pengaturan atau konteks budaya baru yang unik," imbuhnya.

Carras, misalnya, menunjukkan bahwa game memenuhi kebutuhan partisipatif dan sosial bagi sebagian orang.

Ketimbang memilih game, Carras dan yang lainnya mendukung gagasan untuk meneliti penggunaan internet dan ketergantungan yang berpotensi pada teknologi secara lebih luas, untuk lebih memahami beberapa kesamaan yang mungkin dimiliki oleh pola permainan, media sosial, dan penggunaan internet.


WHO Tetapkan Kecanduan Game sebagai Penyakit Baca Berita Dari Sumber http://bit.ly/2KkBzwc

Indosat Ooredoo Tambah Kapasitas Layanan Data

INILAHCOM, Jakarta - Indosat Ooredoo menambah kapasitas jaringannya demi mengantisipasi lonjakan trafik data yang akan terjadi pada Lebaran mendatang. Operator seluler ini menambah kapasitas data sebesar 15 persen dari kapasitas data reguler harian.

Menurut Indosat, tren penggunaan media sosial yang semakin meningkat akan memicu kenaikan yang signifikan. Oleh karena itulah Indosat memprediksi akan ada lonjakan trafik data sebesar 15 hingga 20 persen selama periode mudik hingga Lebaran.

"Kami sangat memahami kebutuhan telekomunikasi yang andal selama masa-masa peningkatan trafik telekomunikasi, seiring dengan meningkatnya aktifitas masyarakat mudik dan perayaan Lebaran. Peningkatan kapasitas data ini didukung dengan menggelar infrastruktur jaringan 4G Plus," kata Dejan Kastelic, Chief Technology Officer Indosat Ooredoo, dalam keterangan tertulisnya.

Selain itu, untuk mengantisipasi kenaikan trafik di titik-titik terpadat, Indosat juga menyiapkan 100 mobile BTS secara nasional. Mereka pun mengklaim bahwa jaringan 4G Plus miliknya telah menjangkau 422 kota/kabupaten dan 80 persen populasi masyarakat Indonesia.

Selain itu, Indosat juga memantau kondisi jaringan selama mudik hingga Lebaran melalui Indosat Ooredoo Network Operation Center (i-NOC) dan Indosat Service Operation Center (i-SOC) sebagai pusat monitoring seluruh jaringan dan layanan secara nasional.

Indosat mengatakan, layanan ini dapat mengidentifikasi secara proaktif sebelum terjadi gangguan jaringan yang berimbas kepada pelanggan melalui tim Performance Monitoring dan Customer Service. Sehingga apabila ada kendala terjadi, Indosat dapat menyelesaikannya sesegera mungkin.


Indosat Ooredoo Tambah Kapasitas Layanan Data Baca Berita Dari Sumber http://bit.ly/313BLWk